Un gran porcentaje de los juegos para celulares no funcionan

game overLeyendo una nota en intomobile.com, acerca de un reporte de un proveedor de contenido de entretenimiento para celulares con base en UK. Donde, de acuerdo al feedback de sus clientes: un 35% de los juegos descargados nunca llegan a funcionar.

¿A que se debe esto?

Cada vez existen mas diferencias en las implementaciones de la maquina virtual java, que sigue siendo la principal plataforma de desarrollo, además esto provoca que los costos de testing sean muy altos.

J2ME continúa dominando el mercado de juegos y entretenimiento móvil, muy lejos de sus competidores que planean sustituirlo como Flash lite, o Silverlight; pero también sufre las consecuencias de la excesiva fragmentación del hardware y la velocidad como evoluciona el sector.

Los foros están llenos de preguntas y reclamos de los consumidores acerca de las incompatibilidades o la inexistencia de versiones para diversos dispositivos. Se especuló mucho acerca del crecimiento de la industria de entretenimiento móvil, pero la realidad es otra; a mi parecer los juegos tecnológicamente están estancados ya más de dos años. Ofrecen más de lo mismo mientras la industria es victima de su propio vertiginoso crecimiento.

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